斯諾克臺(tái)球比賽分為個(gè)人賽和團(tuán)體賽兩種。個(gè)人賽方式有個(gè)人對(duì)抗賽、淘汰賽和循環(huán)賽等。團(tuán)體賽方式有團(tuán)體對(duì)抗賽和團(tuán)體循環(huán)賽。團(tuán)體對(duì)抗賽,就是經(jīng)雙方商定各出幾名運(yùn)動(dòng)員,在每盤比賽的開始前確定上場的順序,開球后在整盤比賽過程中,擊球順序不得改變,如果一方攪亂了擊球順序,將被判定犯規(guī)。
每盤比賽前,先由裁判員組織雙方運(yùn)動(dòng)員投擲硬幣或抽簽決定開球權(quán),然后將紅色球和彩色球按各自的位置擺好。開球運(yùn)動(dòng)員將主球擺在開球區(qū)內(nèi)有利的位置,將主球擊出后,比賽就正式開始了。擊球運(yùn)動(dòng)員上場,主球必須首先撞擊活球(任何根據(jù)規(guī)則能夠首先被主球撞擊的球都是活球)?!胺腔钋颉奔爸髑虿辉S落袋。球臺(tái)上只要有紅球存在,不論直接或間接打法,球員每次上場**擊必須打紅球,任何一方只有先打進(jìn)紅球后,才有權(quán)選擇擊進(jìn)其它顏色球,第三擊必須再擊進(jìn)紅球,第四擊有權(quán)選擇擊進(jìn)其它顏色球,……,如此反復(fù),如果得手,可以一個(gè)紅球一個(gè)高分球這樣連續(xù)打到底。每次擊進(jìn)的高分球均取出放回開球時(shí)的球位上,而凡是擊進(jìn)、擊出界外的紅球一律不許取出。*后一個(gè)紅球被擊進(jìn)后,被選擇擊進(jìn)的高分值球也必須取出放回原位。紅球全部落袋后,不論直接或間接打法,不管兩人輪流或一人打到底,每次擊求必須先擊進(jìn)臺(tái)面上分值*小的彩球(按2、3、4、5、6、7的順序)。當(dāng)臺(tái)面只剩一個(gè)黑球時(shí),若雙方比分差額超過7分以上,黑球被一方擊落袋中,或一方犯規(guī),這盤比賽就宣布結(jié)束。如果黑球被擊落或一方犯規(guī)后,雙方比分出現(xiàn)平局時(shí),可以用爭黑球的方法決出勝負(fù)。爭黑球時(shí),將黑色球擺在點(diǎn)位上,由裁判員投擲硬幣或抽簽決定開球權(quán),直至黑球被擊落袋內(nèi)或一方出現(xiàn)犯規(guī),*后決出勝負(fù)。
在對(duì)方不犯規(guī)的情況下,一桿球?qū)⑺星蛳?shù)擊入袋中,每擊進(jìn)一個(gè)紅球,再擊進(jìn)黑球,……,*高得分為147分。
在比賽中應(yīng)正確處理好開局、中盤和尾局三者之間的關(guān)系。
一盤比賽大致分為三個(gè)階段,前10個(gè)紅球?yàn)殚_局階段,后5個(gè)紅球?yàn)橹斜P階段,6個(gè)彩球?yàn)槲簿蛛A段。
開局階段,每個(gè)擊球者要慎重處理好每一擊球,沉著冷靜,盡量爭取比分上的優(yōu)勢,不失去每個(gè)擊球入袋的機(jī)會(huì),在比分上占有較大的優(yōu)勢,不但掌握了主動(dòng)權(quán),而且能給對(duì)方造成較大的心理壓力。因而,開局階段處理得當(dāng),可以為全盤勝利奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。如果不能在比分上占據(jù)優(yōu)勢,這時(shí)也不要心慌,不必緊張,要穩(wěn)定情緒,放手大膽的處理好每一擊球,不能失去進(jìn)球的機(jī)會(huì),該進(jìn)的球一定要進(jìn),盡量咬緊對(duì)方的比分。
中盤階段是勝利的關(guān)鍵。這個(gè)階段往往雙方爭奪比較激烈。這個(gè)階段的原則是:盡*大力量爭分。如果一方比對(duì)手**許多,這方球員一旦有進(jìn)紅球的機(jī)會(huì),就不要輕易放過,因?yàn)檫@時(shí)每擊進(jìn)一個(gè)紅球,臺(tái)面上就少了一個(gè)紅球,對(duì)方也就減少了一次扳回比分的機(jī)會(huì)。如果一方比分處于劣勢,又沒有擊進(jìn)高分值彩球的機(jī)會(huì)時(shí),可以先不忙于進(jìn)球,應(yīng)當(dāng)利用一切機(jī)會(huì)給對(duì)方多做斯諾克(障礙球),借對(duì)手罰分扳回比分。這也正是斯諾克臺(tái)球的魅力所在!
尾局階段是*后決勝階段。這個(gè)階段的原則是:在有**爭分把握的情況下爭分,否則應(yīng)盡量做成斯諾克,或?qū)⒅髑蚝突钋虻木嚯x盡量拉大,不給對(duì)手得分機(jī)會(huì)。